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패널 1 패널 2
일부 패널은 기본적으로 스테이지에 표시되지만 메뉴에서 선택하여 원하는 패널을 추가할 수 있습니다. 각 패널 메뉴마다 해당 패널에 특정한 옵션이 있는 경우가 많습니다.
1. Properties
(1) 초기 상태
▶ 새로운 파일을 열었을 때나 기본적으로 아무것도 선택하지 않았을 때 스테이지의 속성들(크기, 배경색상, 프레임 재생 속도 등)을 설정 할 수 있습니다.
(2) 드로잉 툴 선택 상태
▶ 연필, 펜, 사각 툴 등의 드로잉 툴을 선택했을 때 색상과 선 두께 등을 조절할 수 있습니다.
(3) 텍스트 도구 선택 상태
▶ 텍스트를 입력할 때 텍스트와 관련된 다양한 옵션(글꼴, 글꼴크기, 색상, 스타일 등)을 설정할 수 있습니다.
(4) 프레임 선택 상태
▶ 타임라인의 프레임을 선택했을 때 애니메이션 지정이나 사운드를 넣을 수 있습니다.
(5) 드로잉 개체 선택 상태
▶ 드로잉 개체를 선택했을 때 그 개체의 선, 면의 색상과 타입, 굵기 등을 지정할 수 있습니다.
(6) 심벌 선택 상태
▶ 무비클립, 버튼, 그래픽 심벌, 동영상 등의 심벌을 선택했을 때 각각의 인스턴스 네임과 이펙트(컬러이펙트, 블렌드 모드)를 줄 수 있습니다. 심벌의 종류에 따라 약간의 속성이
다르게 나타납니다.
2. Filters
▶ 무비클립, 버튼 심벌을 선택했을 때 그림자, 블러, 광 필터 등의 효과를 줄 수 있습니다.
3. Component
컴포넌트를 선택했을 때 파라미터 값을 설정할 수 있습니다. 삽입한 컴포넌트에 따라 설정할 수 있는 값들이 다르게 나타납니다.
4. Info
화면의 각종 좌표값, 개체의 너비, 위치, 색상값 등을 알려 줍니다.
5. Transform
오브젝트를 변형시켰을 때 변형의 정도를 수치 값으로 알려줍니다.
직접 수치를 입력할 수 있고,'Constrain'의 체크로 가로, 세로 같은 비율로 확대, 축소가 가능합니다.
6. Align
선택한 오브젝트들의 공통된 위치, 간격, 사이즈 등을 정렬합니다.
오브젝트들 사이의 거리를 기준으로 정렬할 수도 있고, 스테이지를 기준으로 정렬할 수도 있습니다.
7. Swatches
지정한 단색상과 그레이디언트 색상을 보관하거나 자주 사용하는 컬러로 구성해 놓고 물감 팔레트처럼
이용할 수 있습니다.
8. Color
오브젝트에 색상을 적용하는 팔레트입니다.
수치 값을 입력하여 색상 값을 얻을 수도 있고 색상 스펙트럼을 이용하여 색상 값을 얻을 수도 있습니다.
단색과 라인, 원형 그레이디언트, 비트맵 등 다양한 색상 적용 방법과 색상 체계를 적용합니다.
9. 무비 패널
▶ Library Pannel
무비의 심벌과 사운드, 비트맵 이미지, 동영상 등을 관리해주는 패널입니다.
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